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Text File  |  1996-04-02  |  1.3 KB  |  32 lines

  1.  3/26/96            2:53 PM
  2.  
  3. Ernie wrote:
  4.  
  5. >>IOW, you cheat.  I say that with a ;-), but there is at least a little
  6. <SNIP>
  7.  
  8. Bingo!! In DIS VIS-SIM thats EXACTLY what we do. I think the mantra goes "If
  9. it looks good, do it!". We leave the accuracy stuff up to the "SAF" data
  10. collection & analysis guys. But we do some sim based design work that doesn't
  11. have multiple versions of the same database and we are VERY accurate in our
  12. collision detection.
  13.  
  14. >>I'd agree that it isn't too hard to do low fidelity surface interaction.
  15. >>But I don't think animators would be satisfied with the results in most
  16. >>cases, and the climb up the quality slope is quite steep.
  17.  
  18. Agreed. All I'm suggesting is that if "Low-Res" detection can be done in real
  19. time and "higher-res" in near real-time a 3D app like LW probably has a few
  20. cycles available for "good" detection. I believe there are a few  animation
  21. apps that DO collision detection. I personally would take a couple minutes of
  22. rendering time increase ( over the course of all frames ) for such capability.
  23. Some might not. I'm in this for the fun though and my paycheck isn't
  24. influenced by rendering times.. ;+)
  25.  
  26. P.S. Ernie, If you don't mind me asking how are you involved with DIS? And are
  27. you goung to the Environmental Representations Technical Working Group
  28. conference?
  29.  
  30. dimitri
  31.  
  32.